Интервью с Модификатор - Интервью
Главная » Статьи » Интервью

Интервью с Модификатор
Компресор: Ты побывал на практически всех топ лентах Клуба. Чего ты пытался добится на них, к чему стремился и почему это не получилось?

Модификатор
: На самом деле, лишь на трёх - Stalkers, DarkClan, Mercenaries. )
Когда я начинал писать у зеленоглазых, я не стремился к какой-то определенной цели — меня устраивало положение вещей на тот момент. Журналистом я себя даже не видел, хотя, несомненно, было бы приятно думать, что мой ник знаком игрокам. Был момент, когда я хотел вступить в этот клан, но, всё-таки, я предпочёл ему Братство Флуда. Ушел с ленты к Даркам, где на тот момент ещё писал новости Куруфин, встав под руководство Руала. Вскоре Кур, недовольный политикой Руала, перешел работать к Меркам. Переходил на ленту Цитадели отнюдь не из-за денег — за новости платились копейки (если сравнивать с Мерками) и узнал об том, что там вообще что-то платят, лишь чуть позже. Доступ к редпанели, которую Сталкеры мне не выдавали (хоть и по праву), получил сразу — новости стали писаться активнее и больше, хоть и не с прытью, свойственной Хорадриму, который тогда ещё оставался журналистом Сталкеров. Чуть позже вместе с тем же Руалом мы и перешли на ленту Мерков (где, опять же, уже писал Куруфин). Там-то я и вкусил пороху — и, хотя моя активность оставляла желать лучшего (были моменты, когда приходилось держать ленту только на себе, но очень немногие), качество, к моему журналистскому счастью, начало расти. Так что я могу с уверенностью сказать, что Сталкеры дали мне толчок, Дарки — Руала, а Мерки - опыт.

Компресор: Так сложилось, что на всех лентах есть, или были "герои ленты". Нужно ли к этому стремится, и какие привилегии это дает?

Модификатор: Обычно "героями" являются главные редакторы, так что стремиться, разумеется, смысл имеет. ) Всегда хочется, чтобы, тыкнув пальцем на какую-нибудь ленту, в первую очередь всплывал именно твой ник. Разумеется, это добавит и проблем, и привилегий — к тебе начинают стучаться за советами незнакомые люди, начинают скидывать новости, да и просто какую-то информацию, которую игнорировать просто нельзя. А если повезет, и ты сможешь получать какую-то редко доступную информацию (не обязательно инсайдерскую, просто какие-нибудь архивы) — считай, новости пишутся не зря. Но новостником "героем" много не протянешь — рано или поздно настанет момент, когда недостаточно оперативно зафлуживать ленту — придётся и, горбясь перед монитором, писать солюшены, аналитики, интервью. И если первый жанр довольно примитивен (единственная проблема — выявление каверзных вопросов, которые порой требуют нешуточных затрат), другие два достаточно нелегки и мне никогда не удавалось чувствовать себя асом в них. Найти интересного собеседника и поддерживать беседу — трудно, а написать аналитику так, чтобы большинство было согласно с твоим мнением, а то, что не было ранее — приняло его, ещё труднее.

Компресор: Приятного мало, больше проблем конечно побольше выходит. Есть ли в этом сходство с реальным медиа пространством, или все-же проблемы БКшного мира, по прежнему "атакуют" лишь нас?

Модификатор: Никогда не интересовался журналистикой в реальности, но, пожалуй, наибольшее сходство журналистика БК имеет с новой её отраслью — Интернет-журналистикой. Хотя и там сходство очень условное — если сравнить хотя бы объём текста в новостях, то у нас это назвали бы скорее отдельной статьей, чем "очередным событием". Обуславливается это, по крайней мере, двумя вещами: во-первых, БК — гораздо более ограниченный мир, чем реальность. Событий у нас происходит куда меньше и большинство таковых куда более предсказуемы. Форум в этом плане куда более гибкая вещь — там, помимо тривиальной констатации фактов, есть и общественное мнение, и обсуждение, которые куда более полные, чем на большинства клановых лентах, хотя, несомненно, это уже не новостная лента. Во-вторых, это объясняется и мастерством журналистов: профессиональных писак в реале тут — единицы и новостные ленты они обычно обходят стороной. Большинство БКшных журналистов — это просто форумные флудеры, которые захотели написать что-то побольше, чем очередной топик на форуме. В конце концов, не стоит забывать про БКшные традиции писать новости в две строчки.

Компресор: Но ведь есть случаи, когда БКшный журналист становится вполне реальным работником газеты в реале. Ты к этому не стремишся? Чем привлекла именно журналистика ограниченного виртуального мира, а не ее реальный коллега?

Модификатор: Лучше быть первым в деревне, чем вторым в Риме. Нет, я к этому не стремлюсь. Хотя бы потому, что я выбрал уже другое занятие. И умение красиво излагать свои мысли не противоречит специальности программиста, и даже напротив — дополняет её. Журналистика в реальности же требует слишком большой эрудиции, которой у меня, увы, нет. В БК я очень редко могу сказать, что я не знаю каких-то аспектов игры, а новое в реале я узнаю постоянно. Хотя всё вполне относительно — если механика игры однозначна, политическую ситуацию знать однозначно невозможно. А история игры — ещё более неоднозначная область, несмотря на молодость игры, и искать информацию особо негде — большинство архивных сайтов уже известны, и новое — это клад. "Переписчики", типа Консистайма, добавляют свою лепту в разночтениях, несмотря на всю полезность этого труда. Если же будет возможность и желание работать в реальной журналистике, я займусь какой-нибудь "средней" областью между реальностью и виртуальностью — например, писать обзоры по фильмам, играм и так далее, которые не требуют обширных познаний в журналистике. Конечно, я могу ошибаться, делая подобный вывод, опираюсь исключительно на своих познания и представления.

Компресор: То есть, требований к БКшному журналисту значительно меньше. Ну а что насчет качества и развития "нашего" медиа пространства, к чему мы идем, и можно ли ожидать "идеальных" времен для БКшных работников лент?

Модификатор: Развитие журналистки напрямую зависит от контента игры. Большая часть новостей игры — нововведения администрации, только они максимально интересны и неожиданны, остальные можно ожидать или представлять себе. Не могу исключать, что такой стереотип у меня сложился из-за отсутствия представления о клановой политике игры. Но если будет реализована, например, древняя идея о создании мэрии в каждом городе — контент уже станет шире, а возможность условного мэра управлять городом не менее интересна. Например, можно выдавать города не сразу отдельным мэрам-одиночкам, а сразу кланам-"партиям", дав им возможность создавать свой свод законов, запретить, или, напротив, разрешить беспричинные нападения и так далее, возможность строить новые здания, расширение улиц... Но, сам понимаешь, это только мечты. Что касается насчёт того, что происходит сейчас — создать новостную ленту, которая будет считаться "лучшей" для наших непритязательных читателей не так трудно — достаточно своевременно и максимально полно подавать новости, к тому, что новость не имеет никакой подачи и состоит из двух строк буквально, придираются редко. Конечно, хочется думать, что качество повысят такие креативные товарищи, как, например, Сталкеры (и, по праву сказать, у них это получается), лучше, чем было совсем недавно, всё равно будет вряд ли.

Компресор: То есть, все напрямую зависит от Администрации. А журналистов-креативщиков достаточно в клубе, или есть нехватка талантов?

Модификатор: Да, в первую очередь от них — ведь они и создали этот мир. Креативщиков мало быть не может, конечно, хотелось бы, чтобы каждый журналист таковым и был. К сожалению, сейчас не хватает не только креативщиков, но и просто журналистов — новые таланты появляются на страницах клан-сайтов крайне редко. А успех Дарков и Сталкеров, в том числе, и заключался в том, что к новичкам они относятся более лояльно, чем многие. Метод пряника и кнута — сначала учим писать новости, а потом заставляем писать их хорошо всегда — работает. Важно и то, чтобы и сам потенциал не останавливался на достигнутом и испытывал себя в чём-то новом. Очень часто хорошие журналисты являются флудерами с именем, которые хотят, и, главное, могут. Взять, например, Крестега — хоть он новости не пишет, уверен, его работы на ОлдТаймс будут оценены, хотя его прежние публикации появлялись нечасто. Есть, конечно, множество других интересных личностей, которые в журналистике себя не пробовали.

Компресор: Утопия БКшного масс-медиа. Как ты ее видишь?

Модификатор: Утопия — это когда закроют ленты Дарков и Мерков, а Паладины обзаведутся нормальными новостниками. Если серьезно — не хватает той борьбы лент, которая когда-то процветала, например, у Сталкеров и Мерков. И не обязательно прямой срач: тонкие подколки в тексте новостей — это куда лучше. Хочется наблюдать борьбу, а не автономное существование всех лент с единственным "народным фаворитом", каким являются, например, Дарки. Мечтая дальше, можно пожелать администрации постить больше и интереснее... Например, вспомнить про "В разработке", Вестник Администрации, постить "обзоры" в ЖЗЛ и так далее. А что? Одна лента пишет: администрация сообщает о предстоящих технических работах. Другая лента: так как первая лента плохо пишет новости о предстоящих технических обзорах, мы напишем эту новость лучше, и заодно дадим вам возможность поиграть в интересную игрушку на флеше в то время. Или, например: администрация, наконец, ввела замки-луки. Ниже — краткая аналитика, что такое "замки" в реальности, и каковы их аналогичные функции в БК. Хороший журналист, как я считаю, должен не только смотреть видео про Девида Блейна, но и уметь понять, откуда взято подобное нововведение или на что сослаться, а для этого нужно быть знакомым с фентезийной литературой и другими MMORPG. Когда все БКшные журналисты это поймут — может начаться золотой век БКшной журналистики. А золотой век утопичен.

Компресор: Вот мы и поплакались о нашем нелегком деле. Вернемся к Сабжу: Почему большинство знаменитых журналистов "прошлого" ушли из проекта? Это ждет каждую легенду новостной ленты?

Модификатор: По-моему, подобный вопрос лучше задать каждому по отдельности, они же не ушли все разом. У каждого свои причины кто-то решил, что он получил в БК всё, что хотел, кого-то стёрли, а кто-то просто обрёл "своё" в реальности. И связан факт ухода скорее не с журналистикой, а с самой игрой в БК. А вот то, что человек играет в БК, зачастую зависит и от занятости в журналистике или же, напротив — от потребности в ней.

Автор: Компресор

Категория: Интервью | Добавил: consistaim (10.07.2009)
Просмотров: 5092 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 2
08.02.2013
2. ExalEnemnaddy [Материал]
Прикольный ресурс в сети я нашёл! Вот в гугле нарыл объявление http://rentrealtycrimea.com/kvartiry-dlitelno/page/3/ - сдам квартиру Симферополь
и был шокирован. Вот теперь даже не поздоровался с Вами! В общем сдам квартиру
,я просмотрел и оперативно раздуплился, что настоящая житуха только начинает свой путь – раз имеют место такие магазины. Поэтому всем советую ссылку http://rentrealtycrimea.com с апартаментами в центре Крыма.

30.11.2012
1. Aarond [Материал]
Sorry
The erection begins when sexual excitement triggers glands, http://top.natural-ed.com/viara/site_map.html - http://top.natural-ed.com/viagraa/index.html
Goodluck!!!
____________________________
http://top.natural-ed.com/priligy/index.html - cheap :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 @Mail.ru Rambler's Top100