Те из Вас, кто почтил своим присутствием празднование 3-летия Бойцовского Клуба в "Зоне", наверняка видели его работы на футболках многих топ-клановцев.
Славящийся своими талантами клан Mercenaries именно у него заказывал дизайн и оформление своих «меркокарт».
По слухам, некоторое время назад на него так же выходила администрация проекта с просьбой нарисовать эскизы для богов нашего мира - Мусорщика и Мироздателя.
Итак, встречайте, - дизайнер и художник от Бога,
SoFtsTar.
Errare Humanum Est: Где и когда Вы родились?
SoFtsTar: В далеком 76 году от рождества Христова, посередине зимы, в славном граде Москве. :)
Errare Humanum Est: В какой семье Вы были воспитаны?
SoFtsTar: Скорее занимался самовоспитанием. =)) Ну а вообще родители по образованию инженеры, отец физик, мать проектировщик автоматизированных систем. Никакой жесткой руки с детства не чувствовал над собой, отношения у нас были скорее дружеские нежели отношения родителей и ребенка ;P
Хотя, от бабушки пару раз ремня в детстве схлопотал. =))
Errare Humanum Est: Когда же Вы решили, что должны попробовать свои силы в рисовании?
SoFtsTar: Собственно это еще со школы пошло, рисовал я всегда отлично, чертил тоже, проблем с пространственным мышлением не возникало. Иногда за урок половине класса успевал помочь. =))
Преподаватели, конечно, одергивали вначале - потом смирились ...им же проще - успеваемость выше ;P
Но как обычно это бывает - семья накладывает отпечаток на выбор занятия, и дорога в технический Вуз мне была обеспечена. Как раз в то время в нашей стране появился такой компьютер - ZX-Spectrum и я увлекся... Увлекся вначале рисованием на этой замечательной «машинке» только для души, а потом и для игр и демок, которые стали плодится в среде Спектрумистов с угрожающей скоростью.
Вначале рисованием, дальше - больше... Оформление каталогов программ, верстка, дизайн... Настоящим Художником, который рисует от руки или на планшете я себя никогда не считал...
Скорее, графика мне больше по душе... Векторная графика, если уж углубляться в технические подробности. =))
Ну и полиграфический дизайн, конечно, без этого никуда.
Несмотря на техническое образование и прошлую работу в ИТ - основной моей профессией в реале стал как раз дизайн, около 10 лет уже отдано этой стезе.
Я ответил на Ваш вопрос?
Errare Humanum Est: Более чем.
Какие усилия Вы приложили для того, чтобы стать профессиональным дизайнером?
SoFtsTar: Специальные курсы - я ПОВТОРЯЮ, и буду повторять, ничему обучить Вас не могут... Только начальным знаниям программ - того же Шопа, например
Усилия... Во-первых, громадное желание доказать самому себе что это могу... Разбор работ других людей, приемов работы, хождение на выставки, специальные периодические издания - тот же Publish, КомпьюАрт - когда интересен сам процесс. Много возможностей есть для повышения планки, =) было бы желание.
Не воспринимать это как работу... Работа и хобби, в этом случае, я считаю, неразделимы. =) Необходимо всегда стараться, если в своей работе что-то не устраивает - не говорить себе «и так сойдет», а понять что не так и исправить это.
Errare Humanum Est: Без желания никуда - факт.
Как я понимаю, твоя работа в реале напрямую связана с твоим увлечением.… Расскажи о ней нашим читателям.
SoFtsTar: Да, собственно, достаточно стандартное повествование выйдет...
Работаю арт-директором Рекламно-ниформационного агентства: фирменный стиль, полиграфия, периодические издания, графика.
Открою небольшой секрет... Года 2-3 назад я увлекся разработкой шрифтов. Не профессионально, конечно, скорее - для души. В самом начале - создать кириллический аналог полюбившегося шрифта, например.
Когда видно, что человек - русифицировавший его, допустил стилистические ошибки в начертании букв.
Этот практикум в дальнейшем сильно помог мне подняться в искусстве векторного изображения.
Чувствовать кривую... Я думаю, такое определение можно дать.
По реалу есть еще вопросы.… Или перейдем к нашей виртуальной жизни? =))
Errare Humanum Est: Хватит реала. :0) Расскажи с чего началось приложение твоих умений в БК?
SoFtsTar: В «Зависли» дело было...
Началось все с просьбы одного БК-шника, состоящего в довольно известном клане, нарисовать векторную эмблему сего сообщества единомышленников.
Сразу скажу, что вначале тема меня несколько огорошила, и, промаявшись где-то неделю, я выдал таки результат, как ни странно, сразу устроивший и его и главу этого клана.
Хотя нет... Самая первая моя работа была - создание кланового образа.
Errare Humanum Est: Если не ошибаюсь, этот довольно известный клан - Мерцинариес?
А что за образ?
SoFtsTar: Клановый образ BoU...
Errare Humanum Est: Постой, но ведь у BoU не было кланового образа?
И давай все же проясним насчет векторной эмблемы - заказ делал клан Мерцинариес?
SoFtsTar: К сожалению, Администрация закрыла возможность установки уникальных образов к тому времени, когда идея была воплощена в жизнь.
Да, разговор в «Зависли» состоялся с мастером клана Mixailo. =))
Errare Humanum Est: Давай немного поговорим об этой твоей работе...
На мой взгляд, нарисованная тобой волчья голова довольно сильно отличается от их эмблемы...
Она намного агрессивнее... И, на мой взгляд, очень сильно напоминает эмблемы из NHL...